ゲーム業界は欧米にリードされてしまっているわけだが日本の開発現場はどうするべきか?
- 2009 05/28 (Thu)
1 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 17:24:07.21 ID:x/b71HmV ?PLT(12000) ポイント特典
ゲーム業界キーマンに聞く! 欧米にリードされた日本のゲーム開発現場は何をすべきか?
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2009年9月1日から3日まで、パシフィコ横浜において、ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス)」を開催する。
日本のゲーム開発力の現状とCEDECの役割について、イベントを統括するCESA副会長でコーエーテクモホールディングス代表取締役社長の松原健二氏に聞いた。
――ゲームは日本が世界に誇るコンテンツの1つですが、世界的に見て日本の開発力をどのようにとらえていますか。
松原氏:日本のゲーム開発は、30年にわたり世界の最先端を走り続けてきました。その実績と水準は現在も世界最高レベルにあると思っています。
ただし、それは、それぞれの役割における“職人的”な仕事の仕方で、引っ張ってきた部分が大きいのではないかと感じています。
一方で、プレイステーション 3やXbox 360といった高性能なハードが本格的に普及し、
ゲーム開発の規模が飛躍的に大きくなったため、開発手法を体系的に分析し、継続的に革新していくことが求められています。
これを得意としているのが欧米で、新型ゲーム機向けの開発では、もはや日本をリードする立場です。日本の開発現場は、この事実を謙虚にとらえる必要があると思っています。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090528/1026595/?ST=ent
つずく
ゲーム業界キーマンに聞く! 欧米にリードされた日本のゲーム開発現場は何をすべきか?
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2009年9月1日から3日まで、パシフィコ横浜において、ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス)」を開催する。
日本のゲーム開発力の現状とCEDECの役割について、イベントを統括するCESA副会長でコーエーテクモホールディングス代表取締役社長の松原健二氏に聞いた。
――ゲームは日本が世界に誇るコンテンツの1つですが、世界的に見て日本の開発力をどのようにとらえていますか。
松原氏:日本のゲーム開発は、30年にわたり世界の最先端を走り続けてきました。その実績と水準は現在も世界最高レベルにあると思っています。
ただし、それは、それぞれの役割における“職人的”な仕事の仕方で、引っ張ってきた部分が大きいのではないかと感じています。
一方で、プレイステーション 3やXbox 360といった高性能なハードが本格的に普及し、
ゲーム開発の規模が飛躍的に大きくなったため、開発手法を体系的に分析し、継続的に革新していくことが求められています。
これを得意としているのが欧米で、新型ゲーム機向けの開発では、もはや日本をリードする立場です。日本の開発現場は、この事実を謙虚にとらえる必要があると思っています。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090528/1026595/?ST=ent
つずく
6 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 17:25:58.87 ID:x/b71HmV ?PLT(12000)
つずいた
――欧米のゲーム開発の特徴はどのようなものでしょうか。
松原氏:統合開発環境による仕事の進め方が挙げられます。統合開発環境とは、ゲームプランナー、CGデザイナー、
プログラマーといった別々の職種の担当者が、同じ環境を共有して開発を進められる仕組みです。
例えばゲームプランナーは、ゲームが実際に動作する環境で、CGデザイナーが制作しているモーショングラフィックを直接確認できます。
以前は、開発した内容を確認し合うために、専用のビューワーを用意したり、実環境にデータを取り込んで動かす必要がありました。
欧米の開発現場では、こうした統合開発環境を自社で構築したり、市販のシステムの導入によって、大規模化する開発体制にいち早く効率的に対応したのです。
――それが、欧米の開発力の強さになっているわけですね。では、日本のゲームが世界市場で戦っていくために、日本の開発者はどうすれば良いでしょうか。
松原氏:実は個々の開発者は、自分が直面する開発技術の課題について、すでに十分に意識していると思っています。これを実際に解決するには、
その課題を広く顕在化させて、開発者同士で議論することが最も効果的です。その場を提供するのが「CEDEC」なのです。
CEDECは、最新のゲーム開発に関する情報を得られる場であり、同時に開発者同士が交流し刺激を受け合う場でもあります。
CESAとしては、この場を通じて、ゲーム開発にかかわる人たちの意識を高め、ゲーム産業の発展につなげていきたいと考えています。
7 : オオバクロモジ(岡山県):2009/05/28(木) 17:26:15.78 ID:QvniPunO
勝手にリードさせとけ。
頼むから欧米風のゲームを作るのは止めろ。
9 : クサノオウ(岩手県):2009/05/28(木) 17:27:02.18 ID:NSEAyYJx
海外も制作費上がりすぎなんじゃないっけ
11 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 17:27:52.10 ID:+j3IkUkK
>>9
不況で製作スタジオがあちこち閉鎖してたような
13 : ホトケノザ(長屋):2009/05/28(木) 17:28:55.19 ID:xpkeOmR2
何年も前から日本のゲームは欧米に抜かれた
って聞いてる気がする
あんまり気にすることじゃないだろ
21 : カンパニュラ・サキシフラガ(関西地方):2009/05/28(木) 17:31:47.26 ID:SUG4+EUg
欧米ゲームで、バイオ5みたいに、敵に民家を囲まれて
久々にワクワクドキドキしたようなゲーム教えてよ。
28 : カンパニュラ・サキシフラガ(関西地方):2009/05/28(木) 17:33:48.07 ID:SUG4+EUg
しかも、欧米の大作シリーズって、作るのが遅いし一発屋ばっかりだしね。
速かったり、中小零細メーカーのゲームは大味だし。
安定してない。
32 : ユリノキ(福岡県):2009/05/28(木) 17:34:25.11 ID:xBJCpSJh
面白いもん作ってくれるなら。
別に世界中に誰が作ろうが関係ない。
40 : サンダーソニア(catv?):2009/05/28(木) 17:39:03.50 ID:9k5HzX85
>日本のゲーム開発は、30年にわたり世界の最先端を走り続けてきました。
えっ?
最先端だったのは、ゲームハードだけだろw
50 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 17:43:51.12 ID:/6pD+Rxj
結局、開発費の高騰で失敗できなくなり
売れ線の続編ものと版権ものしか海外では作られてなくて
多様性がなくなり、市場が縮小していってる。
おまいらみたいなゲーオタ向けに作ってるから新規が入ってこなくて市場が拡大しないんだよ。
一時期騒がれたUEもとんだくわせもののエンジン詐欺だったことがわかったし
HDになっても結局人海戦術に変わりはなく技術なんて意味がなかった。
ちなみに世界で一番売れてるのは任天堂のゲーム。
65 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 17:47:51.85 ID:+j3IkUkK
>>50
>HDになっても結局人海戦術に変わりはなく技術なんて意味がなかった。
だなあ。
中身はといえば結局はモデルとそれに貼り付けるテクスチャ描く人の
負担が増えたけど3D技術に関してはすでにPC側である程度共通解が
できあがってるのでコンシューマーへ落とし込むだけ。
まあこの落とし込む際に四苦八苦しそうだが最初だけ。
ゲームの基本システムはPS,PS2と来てるなかで変わってない。
ネットワーク経由で対戦するくらい。
ゲームルールを開発しろ
54 : ノゲシ(東京都):2009/05/28(木) 17:45:10.13 ID:HdFvr2Lw
面白いゲームを拡張しろ
無駄に3Dにしたり画質を綺麗にしたところで雰囲気が崩れるだけ
62 : スイセン(関東):2009/05/28(木) 17:47:16.73 ID:gbMlD9jN
企業としちゃ縮小してる日本市場にしがみつくよりは海外に打って出たいわな
でも海外はゲームの方向性が違うからノウハウない企業じゃむりぽ
つまりカプコンセガ大勝利
セガ赤字だが。
73 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 17:51:31.33 ID:/6pD+Rxj
>>62
海外市場は縮小が始まってる。
そもそも拡大と言われてたのも拡大したのは任天堂の拡大分と同じで
いわゆるコアゲーマー向け市場は拡大してなかった。
74 : サクラソウ(大阪府):2009/05/28(木) 17:52:27.91 ID:SXwvoMkl
>>62
セガさん海外依存ぱねぇな
コナミ
2008年度 2681万本(国内903万本)
バンダイナムコ
2008年度 2339万本(国内1044万本)
スクウェアエニックス
2008年度 1106万本(国内519万本)
セガソフト出荷本数
2008年度 2947万本(国内423万本)
カプコンソフト出荷本数
2007年度 1560万本(国内710万本)
68 : ウンナンオウバイ(アラバマ州):2009/05/28(木) 17:48:29.42 ID:OI3/7SCX
下手に世界を目指して某WDさんの会社みたいになっても困るし…
81 : クロッカス(アラバマ州):2009/05/28(木) 17:56:40.72 ID:p6OU45RV
去年のシェアって確か
任天堂が欧米日三冠で一位じゃなかったか
海外至上論調の時は必ず任天堂の話しないよな
84 : フデリンドウ(catv?):2009/05/28(木) 18:00:26.21 ID:+gvtXAN0
>>81
任天堂はPS時代でもソフトの販売に関してはずっと抜けてないか?
あそこは別次元だから外さないと仕方無いんだよ。
93 : スイセン(関東):2009/05/28(木) 18:05:06.07 ID:gbMlD9jN
任天様はずば抜けてるから話す内容すらない
つーか上位5社は海外でも売れてるのな
スクエニの貧相な売り上げには泣いたが。
セガは国内諦めればいいのに。なんで赤字なのこの売り上げで
82 : ゲンカイツツジ(茨城県):2009/05/28(木) 17:56:44.55 ID:loC4Csp3
ルールを開発したがってる奴はゴマンといるが、
開発に踏み切れない上層部と新しいルールのゲームを買いたがらないゲーマー(苦笑
のおかげで見た目だけテカテカした焼き直しゲームばっかり
まずダウンロード販売で最も見せたい部分に特化したゲームで様子見して、結果が良ければ
据置機向けのアッパーバージョンの開発に踏み切るとかすればいいんじゃない?
今はゲーム1本作るための腰が重すぎるよな 馬鹿みたいにカネも時間もかかるし
90 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 18:03:13.21 ID:/6pD+Rxj
まぁプログラミングとかは海外が上なんだよ。
でもゲームとしての最先端はいま日本にある。
つーか日本にいるから気付かないだけで
日本のDS市場とかカオスとしか言い様がない。
昔はゲームの最先端は海外のPCゲーにあったんだけどね
97 : シンフィアンドラ・ザンゼグラ(茨城県):2009/05/28(木) 18:07:10.91 ID:10uWMc5R
だいたいGTAやCiv、シムズだったりパラドックス系のゲームが売れてるのはよく分かるが、
それら以上に世界的に売れてるのがポケモンじゃないのか?
どんな分野のヲタもコアな部類になってくると何かしらのフィルターがかかっちゃって、
ゲームとは何か?っていうものを論理的に考えすぎる傾向にあるんじゃないかな。
本質を知ってるのは俺だけなんだぜ!みたいな感じになって。
ムービーゲーだとかキャラゲーだとか言っても
売れてるものには売れる理由があるし、
論理的にならなくても面白い感覚っていうのはいくつもあんだよなぁ。
104 : レンギョウ(京都府):2009/05/28(木) 18:09:38.17 ID:+SmXaiyQ
>>97
むしろゲームとは何か?を無視してきたのが今の日本じゃないの
ムービーやら萌えばっかに注力してきた結果。
118 : シンフィアンドラ・ザンゼグラ(茨城県):2009/05/28(木) 18:15:04.49 ID:10uWMc5R
>>104
個人的には萌え系やギャルゲーが増えてるってのは知ってるけど、
普通のゲームは昔から同じようなゲームで出てる気がすんだよな。
ムービーゲーにしてもつまらないようなのはそりゃ内容ともども糞なわけだし、
良い者はメタルギアのように世界的に売れたりするわけでしょ。
良い者が出てくるにはそれだけ糞みたいなものが増えるわけだし。
小さい市場から良質なものがポンポン生まれるなんて軌跡だよ。
123 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 18:17:12.57 ID:AcfSfI9u
>>104
なんとかシステムを増やしすぎた
後見せ方が悪い
例えば可愛いキャラがいると居ないとではプレイする層に訴えかける印象が違うけどそれを無理に押し出しちゃだめだ
萌なんかいらねえみたいに言って例のアメリカ風パッケージにされても困るわけだしそれは逆に対象年齢を狭くする
次世代機はネットを活用できることに実際は意味があると思うからそこに注力していってほしいな
PS3なんかは3Dよりもネット官憲の恩恵は強くなりそうだけどそこに課金が来ると一気に敷居が上がるとか色々あるから
無料なのは正解かな
98 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 18:07:34.24 ID:AcfSfI9u
カジュアル路線というやつだな>任天堂
悪くはないというかそこをとればずっと支配し続けられる市場を狙うのが任天堂は上手い
PS2のアイトーイは欧州ではかなり売れたが日本ではまるではやらなかった
そこに定番キャラ、DS人気、CMで一気に押し込んだ
良くも悪くも一時期のソニーのイメージ戦略みたいなものを敷いたんだな
土俵が違うというかもう販売方法からして違う
GCみたいな売り方なら終わっていただろうけど
131 : スノーフレーク(岩手県):2009/05/28(木) 18:19:19.37 ID:hLPLNLlv
洋ゲーが沢山ローカライズされるようになって、積極的に洋ゲーを買った時期もあったけど
どんなに神ゲーと呼ばれるものでも好みに合わなかったな。
たまに洋モノもやりたくなるけどやっぱ和ゲーに落ち着く。AVみたいなもんだな。
HDでさえあったらこれからも日本のゲームやり続けるよ
134 : シデ(群馬県):2009/05/28(木) 18:20:01.29 ID:s8UXq+J2
据え置きは金かかるからね
DQ9の制作費と開発期間でSFCのRPGを20本ぐらい作れるはずだ
んで売り上げは昔と変わらないっつうかむしろ落ちてるんだから、そりゃメーカーはリメイクや携帯に逃げるわけだよ
据え置き機でゲーム作るメリットなんかありゃしないよ
138 : フモトスミレ(関西地方):2009/05/28(木) 18:21:16.45 ID:lWhvijXZ
SFCレベルならなんとも思わなかったのに、同じものをHDポリゴンにアニメ声モロだしボイスで作ると余りに無残。
AAAとかAAAとかAAAとか。
141 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 18:22:20.03 ID:hPJ54S62
今はもうゲーム世代が入れ替わってるから
10年前、20年前に流行ったゲームをもう一度出せば売れるよ。
面白いものは面白いんだから。大量に過去名作のリメイクをしたほうがいい。
新作ゲームなんて現在のリアル志向のゲームで出しても
絶対に売れない。
143 : マリーゴールド(岡山県):2009/05/28(木) 18:22:28.53 ID:+e0D8OCU
下請け、孫請け、出向ってな制度を止めた方がいいな。
使えるクリエイターには、ドカンと報酬を払うこと。
使い物にならないクリエイターは、さっさとポイすること。
人材の流動性を確保しないと、停滞の一途をたどることになる。
156 : スイセン(関東):2009/05/28(木) 18:25:38.97 ID:gbMlD9jN
海外シミュレーションの面白さは異常
ああいうの作れる頭の中覗いてみたい
日本といったらRPGだけど、動くおとぎ話をそこら辺のにーちゃんねーちゃんに書かせても面白い話はそうそう出来ないよな
知識豊富で優秀な人材と天才な監督がいないとどうにもならん
167 : レンギョウ(京都府):2009/05/28(木) 18:27:18.71 ID:+SmXaiyQ
ムービーを使わずに金を全部ゲーム製作に使っていれば
フォールアウトだって作れちゃう。びっくりでしょ
>>156
ああいうのはその分野の知識がないと発想すら思い浮かばないだろうなぁ・・・といつも思う
177 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 18:29:29.55 ID:/6pD+Rxj
>>156
日本でRPGって売れないの知ってる?
100万本こえるのはFF・DQ・ポケモンだけで
あとは50万本言ったら大ヒット。
180 : センダイハギ(大阪府):2009/05/28(木) 18:30:35.06 ID:I5uLuCUC
>>177
でも一番出してるのRPGじゃないっけ?
216 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 18:38:32.30 ID:AcfSfI9u
日本は宣伝しないと全く売れない極端な市場なんだから仕方ないと言えば仕方ない
CMで釣る為のムービーは自社のプロモーションビデオみたいなもので大体の技術力を見せてきた部分はある
それ以外だとSCEみたいにコミカル路線の売り方か任天堂みたいに芸能人・子役が面白いと言ってるだけのCMになる
ムービーも作れないゲームメーカーは技術力不足だから面白くないだろう、って感じだったわけだ
ただ、次世代機はその動かせなかったムービーを動かせるレベルにしましたというのが売り
それは単純にハードの恩恵
で、それか金がかかって死にそうになってる
293 : バイカカラマツ(関西地方):2009/05/28(木) 18:57:48.92 ID:EmOE90Rv
とりあえず1980年代生まれを無視するのは辞めていただきたい
Wiiは30代の家庭持ち向けゲームと懐古需要しかない
PS3と箱は30代独身男しか買えないハードと周辺機器の高さ
PSPは中高生向けモンハンしかやるものがない
すると20代向けのゲームがDSにしかないわけだ
そのDSですらも懐古ゲー(スクエニの手抜きDQFFリメイクとか)も多い
やるものが無い
ゲームは所詮子供向けで後はその親が軽く一緒にプレイしてればいいってのは間違い
欧米ではどう見ても子供に買い与えたくない人殺しゲーム(18禁もあり)が500万本とか売れる
日本にはそういう層向けのゲームがない
子供向け・中高生向け・懐古/子供の親向けしかない
独身の大人はゲームするなってか
20代はまだまだ社会人なりたてで貧乏だから投資しても意味がない、ってのも間違い
今の30代が20代だったころは今の20代より間違いなくゲーム買ってた
スーファミ後期からPS1時代のゲームユーザーの平均年齢は20代だった
氷河期世代ですらゲーム買ってたのにそこより金持ってるはずの
今の20代=1980年代生まれは完全に無視されてる、需要あるのに供給が無い
300 : プリムラ・マルギナータ(東京都):2009/05/28(木) 19:00:11.08 ID:wrsD+g5I
ゼルダなんてストーリーは毎回さらわれたゼルダ姫を救うべくガノンを倒すだけど
アクションや謎解き要素が
毎回ゲーム機本来の機能をフルに活用してて楽しめるから世界にファンが居るんだろうな
DS版ゼルダで地図を合わせる謎とか考えついた奴天才すぎる
347 : ロウバイ(東京都):2009/05/28(木) 19:15:02.40 ID:mve4ZW6s
ここで文句ばかり言ってる奴は絶対ゲーム買ってないよね
続編ばかりとか言ってるけど新作いっぱい出てんじゃん買えよ
RPGラッシュなめんな
361 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 19:18:47.35 ID:AcfSfI9u
今はオタより腐女子・ギャル・スイーツ層のほうが金出すんだよなあ
まじめな話ゲームがつまらなくなった、じゃなくて対象が変わったんじゃね?
ラノベ調とかそんな感じだし
スクエニだけはわからない
だれに売りたかったのか
380 : キバナノアマナ(福島県):2009/05/28(木) 19:23:42.23 ID:mqUIoapX
ゲームや音楽なんてなくても時間潰せるんだもんな
俺たちもこうやってネットで潰してるわけだし。
ファミコン時代からPS64サターンあたりまで、ゲームってのは凄い
面白くて夢中にさせてくれるものだという幻想があった。
PS2のソフトない時期、今のライトゲー以外ほとんど選択肢ないみたいな
期間が続けばつつくほど、あーないならないで問題ないなって思って
ゲームから離れていく。
379 : オステオスペルマム(東京都):2009/05/28(木) 19:23:33.90 ID:Yxiaymuj
欧米のゲーム会社もかなり赤字が深刻なんでしょ?
追従していいのか?
398 : デージー(鹿児島県):2009/05/28(木) 19:26:53.68 ID:Cal3h7m+
>>379
欧米のゲーム会社はトップが馬鹿だからなぁ
宮本茂みたいに全体を考えないと・・・
ソニーも似たような失敗が続いてる最中だが
ゲーム部門トップがチョンな企業だからもっと酷くなるかもしれない
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つずいた
――欧米のゲーム開発の特徴はどのようなものでしょうか。
松原氏:統合開発環境による仕事の進め方が挙げられます。統合開発環境とは、ゲームプランナー、CGデザイナー、
プログラマーといった別々の職種の担当者が、同じ環境を共有して開発を進められる仕組みです。
例えばゲームプランナーは、ゲームが実際に動作する環境で、CGデザイナーが制作しているモーショングラフィックを直接確認できます。
以前は、開発した内容を確認し合うために、専用のビューワーを用意したり、実環境にデータを取り込んで動かす必要がありました。
欧米の開発現場では、こうした統合開発環境を自社で構築したり、市販のシステムの導入によって、大規模化する開発体制にいち早く効率的に対応したのです。
――それが、欧米の開発力の強さになっているわけですね。では、日本のゲームが世界市場で戦っていくために、日本の開発者はどうすれば良いでしょうか。
松原氏:実は個々の開発者は、自分が直面する開発技術の課題について、すでに十分に意識していると思っています。これを実際に解決するには、
その課題を広く顕在化させて、開発者同士で議論することが最も効果的です。その場を提供するのが「CEDEC」なのです。
CEDECは、最新のゲーム開発に関する情報を得られる場であり、同時に開発者同士が交流し刺激を受け合う場でもあります。
CESAとしては、この場を通じて、ゲーム開発にかかわる人たちの意識を高め、ゲーム産業の発展につなげていきたいと考えています。
7 : オオバクロモジ(岡山県):2009/05/28(木) 17:26:15.78 ID:QvniPunO
勝手にリードさせとけ。
頼むから欧米風のゲームを作るのは止めろ。
9 : クサノオウ(岩手県):2009/05/28(木) 17:27:02.18 ID:NSEAyYJx
海外も制作費上がりすぎなんじゃないっけ
11 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 17:27:52.10 ID:+j3IkUkK
>>9
不況で製作スタジオがあちこち閉鎖してたような
13 : ホトケノザ(長屋):2009/05/28(木) 17:28:55.19 ID:xpkeOmR2
何年も前から日本のゲームは欧米に抜かれた
って聞いてる気がする
あんまり気にすることじゃないだろ
21 : カンパニュラ・サキシフラガ(関西地方):2009/05/28(木) 17:31:47.26 ID:SUG4+EUg
欧米ゲームで、バイオ5みたいに、敵に民家を囲まれて
久々にワクワクドキドキしたようなゲーム教えてよ。
28 : カンパニュラ・サキシフラガ(関西地方):2009/05/28(木) 17:33:48.07 ID:SUG4+EUg
しかも、欧米の大作シリーズって、作るのが遅いし一発屋ばっかりだしね。
速かったり、中小零細メーカーのゲームは大味だし。
安定してない。
32 : ユリノキ(福岡県):2009/05/28(木) 17:34:25.11 ID:xBJCpSJh
面白いもん作ってくれるなら。
別に世界中に誰が作ろうが関係ない。
40 : サンダーソニア(catv?):2009/05/28(木) 17:39:03.50 ID:9k5HzX85
>日本のゲーム開発は、30年にわたり世界の最先端を走り続けてきました。
えっ?
最先端だったのは、ゲームハードだけだろw
50 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 17:43:51.12 ID:/6pD+Rxj
結局、開発費の高騰で失敗できなくなり
売れ線の続編ものと版権ものしか海外では作られてなくて
多様性がなくなり、市場が縮小していってる。
おまいらみたいなゲーオタ向けに作ってるから新規が入ってこなくて市場が拡大しないんだよ。
一時期騒がれたUEもとんだくわせもののエンジン詐欺だったことがわかったし
HDになっても結局人海戦術に変わりはなく技術なんて意味がなかった。
ちなみに世界で一番売れてるのは任天堂のゲーム。
65 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 17:47:51.85 ID:+j3IkUkK
>>50
>HDになっても結局人海戦術に変わりはなく技術なんて意味がなかった。
だなあ。
中身はといえば結局はモデルとそれに貼り付けるテクスチャ描く人の
負担が増えたけど3D技術に関してはすでにPC側である程度共通解が
できあがってるのでコンシューマーへ落とし込むだけ。
まあこの落とし込む際に四苦八苦しそうだが最初だけ。
ゲームの基本システムはPS,PS2と来てるなかで変わってない。
ネットワーク経由で対戦するくらい。
ゲームルールを開発しろ
54 : ノゲシ(東京都):2009/05/28(木) 17:45:10.13 ID:HdFvr2Lw
面白いゲームを拡張しろ
無駄に3Dにしたり画質を綺麗にしたところで雰囲気が崩れるだけ
62 : スイセン(関東):2009/05/28(木) 17:47:16.73 ID:gbMlD9jN
企業としちゃ縮小してる日本市場にしがみつくよりは海外に打って出たいわな
でも海外はゲームの方向性が違うからノウハウない企業じゃむりぽ
つまりカプコンセガ大勝利
セガ赤字だが。
73 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 17:51:31.33 ID:/6pD+Rxj
>>62
海外市場は縮小が始まってる。
そもそも拡大と言われてたのも拡大したのは任天堂の拡大分と同じで
いわゆるコアゲーマー向け市場は拡大してなかった。
74 : サクラソウ(大阪府):2009/05/28(木) 17:52:27.91 ID:SXwvoMkl
>>62
セガさん海外依存ぱねぇな
コナミ
2008年度 2681万本(国内903万本)
バンダイナムコ
2008年度 2339万本(国内1044万本)
スクウェアエニックス
2008年度 1106万本(国内519万本)
セガソフト出荷本数
2008年度 2947万本(国内423万本)
カプコンソフト出荷本数
2007年度 1560万本(国内710万本)
68 : ウンナンオウバイ(アラバマ州):2009/05/28(木) 17:48:29.42 ID:OI3/7SCX
下手に世界を目指して某WDさんの会社みたいになっても困るし…
81 : クロッカス(アラバマ州):2009/05/28(木) 17:56:40.72 ID:p6OU45RV
去年のシェアって確か
任天堂が欧米日三冠で一位じゃなかったか
海外至上論調の時は必ず任天堂の話しないよな
84 : フデリンドウ(catv?):2009/05/28(木) 18:00:26.21 ID:+gvtXAN0
>>81
任天堂はPS時代でもソフトの販売に関してはずっと抜けてないか?
あそこは別次元だから外さないと仕方無いんだよ。
93 : スイセン(関東):2009/05/28(木) 18:05:06.07 ID:gbMlD9jN
任天様はずば抜けてるから話す内容すらない
つーか上位5社は海外でも売れてるのな
スクエニの貧相な売り上げには泣いたが。
セガは国内諦めればいいのに。なんで赤字なのこの売り上げで
82 : ゲンカイツツジ(茨城県):2009/05/28(木) 17:56:44.55 ID:loC4Csp3
ルールを開発したがってる奴はゴマンといるが、
開発に踏み切れない上層部と新しいルールのゲームを買いたがらないゲーマー(苦笑
のおかげで見た目だけテカテカした焼き直しゲームばっかり
まずダウンロード販売で最も見せたい部分に特化したゲームで様子見して、結果が良ければ
据置機向けのアッパーバージョンの開発に踏み切るとかすればいいんじゃない?
今はゲーム1本作るための腰が重すぎるよな 馬鹿みたいにカネも時間もかかるし
90 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 18:03:13.21 ID:/6pD+Rxj
まぁプログラミングとかは海外が上なんだよ。
でもゲームとしての最先端はいま日本にある。
つーか日本にいるから気付かないだけで
日本のDS市場とかカオスとしか言い様がない。
昔はゲームの最先端は海外のPCゲーにあったんだけどね
97 : シンフィアンドラ・ザンゼグラ(茨城県):2009/05/28(木) 18:07:10.91 ID:10uWMc5R
だいたいGTAやCiv、シムズだったりパラドックス系のゲームが売れてるのはよく分かるが、
それら以上に世界的に売れてるのがポケモンじゃないのか?
どんな分野のヲタもコアな部類になってくると何かしらのフィルターがかかっちゃって、
ゲームとは何か?っていうものを論理的に考えすぎる傾向にあるんじゃないかな。
本質を知ってるのは俺だけなんだぜ!みたいな感じになって。
ムービーゲーだとかキャラゲーだとか言っても
売れてるものには売れる理由があるし、
論理的にならなくても面白い感覚っていうのはいくつもあんだよなぁ。
104 : レンギョウ(京都府):2009/05/28(木) 18:09:38.17 ID:+SmXaiyQ
>>97
むしろゲームとは何か?を無視してきたのが今の日本じゃないの
ムービーやら萌えばっかに注力してきた結果。
118 : シンフィアンドラ・ザンゼグラ(茨城県):2009/05/28(木) 18:15:04.49 ID:10uWMc5R
>>104
個人的には萌え系やギャルゲーが増えてるってのは知ってるけど、
普通のゲームは昔から同じようなゲームで出てる気がすんだよな。
ムービーゲーにしてもつまらないようなのはそりゃ内容ともども糞なわけだし、
良い者はメタルギアのように世界的に売れたりするわけでしょ。
良い者が出てくるにはそれだけ糞みたいなものが増えるわけだし。
小さい市場から良質なものがポンポン生まれるなんて軌跡だよ。
123 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 18:17:12.57 ID:AcfSfI9u
>>104
なんとかシステムを増やしすぎた
後見せ方が悪い
例えば可愛いキャラがいると居ないとではプレイする層に訴えかける印象が違うけどそれを無理に押し出しちゃだめだ
萌なんかいらねえみたいに言って例のアメリカ風パッケージにされても困るわけだしそれは逆に対象年齢を狭くする
次世代機はネットを活用できることに実際は意味があると思うからそこに注力していってほしいな
PS3なんかは3Dよりもネット官憲の恩恵は強くなりそうだけどそこに課金が来ると一気に敷居が上がるとか色々あるから
無料なのは正解かな
98 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 18:07:34.24 ID:AcfSfI9u
カジュアル路線というやつだな>任天堂
悪くはないというかそこをとればずっと支配し続けられる市場を狙うのが任天堂は上手い
PS2のアイトーイは欧州ではかなり売れたが日本ではまるではやらなかった
そこに定番キャラ、DS人気、CMで一気に押し込んだ
良くも悪くも一時期のソニーのイメージ戦略みたいなものを敷いたんだな
土俵が違うというかもう販売方法からして違う
GCみたいな売り方なら終わっていただろうけど
131 : スノーフレーク(岩手県):2009/05/28(木) 18:19:19.37 ID:hLPLNLlv
洋ゲーが沢山ローカライズされるようになって、積極的に洋ゲーを買った時期もあったけど
どんなに神ゲーと呼ばれるものでも好みに合わなかったな。
たまに洋モノもやりたくなるけどやっぱ和ゲーに落ち着く。AVみたいなもんだな。
HDでさえあったらこれからも日本のゲームやり続けるよ
134 : シデ(群馬県):2009/05/28(木) 18:20:01.29 ID:s8UXq+J2
据え置きは金かかるからね
DQ9の制作費と開発期間でSFCのRPGを20本ぐらい作れるはずだ
んで売り上げは昔と変わらないっつうかむしろ落ちてるんだから、そりゃメーカーはリメイクや携帯に逃げるわけだよ
据え置き機でゲーム作るメリットなんかありゃしないよ
138 : フモトスミレ(関西地方):2009/05/28(木) 18:21:16.45 ID:lWhvijXZ
SFCレベルならなんとも思わなかったのに、同じものをHDポリゴンにアニメ声モロだしボイスで作ると余りに無残。
AAAとかAAAとかAAAとか。
141 : セントランサス(東京都):2009/05/28(木) 18:22:20.03 ID:hPJ54S62
今はもうゲーム世代が入れ替わってるから
10年前、20年前に流行ったゲームをもう一度出せば売れるよ。
面白いものは面白いんだから。大量に過去名作のリメイクをしたほうがいい。
新作ゲームなんて現在のリアル志向のゲームで出しても
絶対に売れない。
143 : マリーゴールド(岡山県):2009/05/28(木) 18:22:28.53 ID:+e0D8OCU
下請け、孫請け、出向ってな制度を止めた方がいいな。
使えるクリエイターには、ドカンと報酬を払うこと。
使い物にならないクリエイターは、さっさとポイすること。
人材の流動性を確保しないと、停滞の一途をたどることになる。
156 : スイセン(関東):2009/05/28(木) 18:25:38.97 ID:gbMlD9jN
海外シミュレーションの面白さは異常
ああいうの作れる頭の中覗いてみたい
日本といったらRPGだけど、動くおとぎ話をそこら辺のにーちゃんねーちゃんに書かせても面白い話はそうそう出来ないよな
知識豊富で優秀な人材と天才な監督がいないとどうにもならん
167 : レンギョウ(京都府):2009/05/28(木) 18:27:18.71 ID:+SmXaiyQ
ムービーを使わずに金を全部ゲーム製作に使っていれば
フォールアウトだって作れちゃう。びっくりでしょ
>>156
ああいうのはその分野の知識がないと発想すら思い浮かばないだろうなぁ・・・といつも思う
177 : オオヤマオダマキ(ネブラスカ州):2009/05/28(木) 18:29:29.55 ID:/6pD+Rxj
>>156
日本でRPGって売れないの知ってる?
100万本こえるのはFF・DQ・ポケモンだけで
あとは50万本言ったら大ヒット。
180 : センダイハギ(大阪府):2009/05/28(木) 18:30:35.06 ID:I5uLuCUC
>>177
でも一番出してるのRPGじゃないっけ?
216 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 18:38:32.30 ID:AcfSfI9u
日本は宣伝しないと全く売れない極端な市場なんだから仕方ないと言えば仕方ない
CMで釣る為のムービーは自社のプロモーションビデオみたいなもので大体の技術力を見せてきた部分はある
それ以外だとSCEみたいにコミカル路線の売り方か任天堂みたいに芸能人・子役が面白いと言ってるだけのCMになる
ムービーも作れないゲームメーカーは技術力不足だから面白くないだろう、って感じだったわけだ
ただ、次世代機はその動かせなかったムービーを動かせるレベルにしましたというのが売り
それは単純にハードの恩恵
で、それか金がかかって死にそうになってる
293 : バイカカラマツ(関西地方):2009/05/28(木) 18:57:48.92 ID:EmOE90Rv
とりあえず1980年代生まれを無視するのは辞めていただきたい
Wiiは30代の家庭持ち向けゲームと懐古需要しかない
PS3と箱は30代独身男しか買えないハードと周辺機器の高さ
PSPは中高生向けモンハンしかやるものがない
すると20代向けのゲームがDSにしかないわけだ
そのDSですらも懐古ゲー(スクエニの手抜きDQFFリメイクとか)も多い
やるものが無い
ゲームは所詮子供向けで後はその親が軽く一緒にプレイしてればいいってのは間違い
欧米ではどう見ても子供に買い与えたくない人殺しゲーム(18禁もあり)が500万本とか売れる
日本にはそういう層向けのゲームがない
子供向け・中高生向け・懐古/子供の親向けしかない
独身の大人はゲームするなってか
20代はまだまだ社会人なりたてで貧乏だから投資しても意味がない、ってのも間違い
今の30代が20代だったころは今の20代より間違いなくゲーム買ってた
スーファミ後期からPS1時代のゲームユーザーの平均年齢は20代だった
氷河期世代ですらゲーム買ってたのにそこより金持ってるはずの
今の20代=1980年代生まれは完全に無視されてる、需要あるのに供給が無い
300 : プリムラ・マルギナータ(東京都):2009/05/28(木) 19:00:11.08 ID:wrsD+g5I
ゼルダなんてストーリーは毎回さらわれたゼルダ姫を救うべくガノンを倒すだけど
アクションや謎解き要素が
毎回ゲーム機本来の機能をフルに活用してて楽しめるから世界にファンが居るんだろうな
DS版ゼルダで地図を合わせる謎とか考えついた奴天才すぎる
347 : ロウバイ(東京都):2009/05/28(木) 19:15:02.40 ID:mve4ZW6s
ここで文句ばかり言ってる奴は絶対ゲーム買ってないよね
続編ばかりとか言ってるけど新作いっぱい出てんじゃん買えよ
RPGラッシュなめんな
361 : オオイヌノフグリ(東京都):2009/05/28(木) 19:18:47.35 ID:AcfSfI9u
今はオタより腐女子・ギャル・スイーツ層のほうが金出すんだよなあ
まじめな話ゲームがつまらなくなった、じゃなくて対象が変わったんじゃね?
ラノベ調とかそんな感じだし
スクエニだけはわからない
だれに売りたかったのか
380 : キバナノアマナ(福島県):2009/05/28(木) 19:23:42.23 ID:mqUIoapX
ゲームや音楽なんてなくても時間潰せるんだもんな
俺たちもこうやってネットで潰してるわけだし。
ファミコン時代からPS64サターンあたりまで、ゲームってのは凄い
面白くて夢中にさせてくれるものだという幻想があった。
PS2のソフトない時期、今のライトゲー以外ほとんど選択肢ないみたいな
期間が続けばつつくほど、あーないならないで問題ないなって思って
ゲームから離れていく。
379 : オステオスペルマム(東京都):2009/05/28(木) 19:23:33.90 ID:Yxiaymuj
欧米のゲーム会社もかなり赤字が深刻なんでしょ?
追従していいのか?
398 : デージー(鹿児島県):2009/05/28(木) 19:26:53.68 ID:Cal3h7m+
>>379
欧米のゲーム会社はトップが馬鹿だからなぁ
宮本茂みたいに全体を考えないと・・・
ソニーも似たような失敗が続いてる最中だが
ゲーム部門トップがチョンな企業だからもっと酷くなるかもしれない
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Comment
civやsimcityみたいな作品をもっと作ってほしい
A列車や信長の野望ぐらいのレベルなんて終わってる
ムービーばっかとか言ってるやつはゲームやってないだろw
超有名ゲームばっかじゃなくてちっとは自分でゲーム探せw
日本は日本のゲームを作ってれば大丈夫なんだよ
無理に洋風にしなくていい
海外ではFF12や8が人気だったことからも洋風化してはいけないことは明らか
高画質や3D必須は日本より洋ゲーだな
ゲームは好きなんだが好きなクリエイターほど肩身が狭いからな・・・後時間ないとやっぱまともに遊べん。
それはそうと海外ではゲームの単価はかなり安いし円高なら当然利益も減る。はたして国内事情を無視してまで海外に進出するのが妥当なのかがそもそも疑問。
和田「まだだ、まだ終わらんよ!」
ユーザー「・・・いい加減にしろよ、目覚ませ」
業界がこの有様にも関わらず、未だ出続けるウィザードリィ系RPGのひたむきさに乾杯!
任天堂の凄い所は、市場を育てる努力をちゃんとしているところ。DSやWiiでユーザーの裾野を広げていってる。
そして、かつてのソニーは任天堂に育てられてきた客を食いつぶして、ゲーム離れをさせるきっかけを作っていったように思う。
つまり、今必要なのは、大作以外も面白いって事を判断できる土壌を作ること。
フライトシムのIL-2楽しいです
技術革新最高、ドット絵でプレイするなんて考えられない
技術的な面ではどうしようもないくらい引き離されていると思う
PS3で例を挙げると、アンチャ−テッドとSIRENの差はハード違うんじゃないかと思えるほど
ただ、センスはまだまだ捨てたもんじゃないと思う
欧米のゲームって、人気物はSFかリアルかの違いだけで殆ど戦争物だし
これは今後行われる「CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス)」に先駆けてのインタビュー内容でしょ?
要は、あくまでも『ゲーム開発環境・手法』のことで記事が書かれてるのであって、「ゲームの面白さがどうのこうの」っていう話じゃない
箱やPS3が出てきて、それに対する開発手順・手法が日本にとって遅れをとるモノかどうかってところが焦点のはず
なんで開発期間とか開発費の話になってんの?
ムービーゲームとか10〜20年前のゲームリメイクすれば売れるとか、そーいった商戦レベルの話してる人は意味分かってないのな
toricoでたらPS3買ってもいい
ネット対戦できるようになったのは大きいと思うけどね
PCだともちろん大分前からできてたわけだけど、スペックや回線の差を吸収できるほど丁寧に作られてはいなかった
まともにネットで遊べるようになっただけでも時代が変わったなと思うよ
マイクロソフトのツールに習熟することと
ゲームを作ることとはイコールではない
むしろほとんど関連がない
ゲームとして学ぶ点には乏しい
いっそのことPC何かとドッキングしてみるとかどうなんだろうな?
日本も同じ技術水準(スペック的な縛りがある状態)ならまだ海外に対しても優位持ってると思うけどね
それに今後どんなにゲーム技術が進歩しても入り口としてのローエンド市場は絶対に無くならないし、ハイエンド市場より利率も高いから、そこが強みの日本はなんだかんだで商業的には生き延びていけると思う
ゲームは映画と違って技術力の差や人種的なハンデをシステム一つで覆せる媒体だし(逆に言うとどんなに技術があって主役が魅力的でも、システムがダメなら通用しない)、アメリカも簡単にハリウッド状態にはなれないだろうよ
まあ何にせよ技術はあるに越したことはないから現場の人に頑張って貰いたいね
>>347
そのRPGラッシュの結果は、出来、売り上げ共に満足のいくものだっただろうか?
PS2で横行した未完成品の連発と、完全版商法繰り返し、内外の不信感を強めただけだと思う。
売り方も問題ありだよね。
ソフトメーカーは基本返品なしのくせに、中古を渋って廉価版、完全版連発。
小売は被害を抑える為にワゴンセール。
バグ満載で怖くて発売日に買えないから、待ってた方が色々お得。
こんな状況で売れないとか言ってるの、頭沸いてるとしか思えない。
SFCのころのRPGはFF・ドラクエ以外にも
100万売れたのがあったのになぁ
ロマサガとか聖剣とかクロノとか
スクエアはもう終わったんだよ。
あそこは版権管理とリメイクだけで生き残り戦略をかけてるとしか思えない。
アメリカと日本では市場規模が違いすぎる
バイオ5は日本で50万本くらい売れたが、アメリカだと150万本くらい売れている
3倍も差があるので、HDゲーを売ろうと思ったら海外を意識しないと採算が取れない
だから、日本のゲームはDSばっかりになっている
スペックに縛りがあれば日本無双だったとは思うんだが、いかんせん今は幅が広がりすぎたな・・・。
携帯機の人気も日本独特なところがあるのかもしれないね。
海外は開発ツールが優れてるって話しだよね
逆に言えば、日本企業には開発ツールを作れるor作りたい人がいないってこと?
開発に金がかかるってんならゲーム企業同士が共同出資して
ミドルウェア開発専門の会社でも作ったりできないもんなのかなー
そういうことをやるとな
各社の思惑だけが先行して政治力学的に開発ツールの仕様が決定されるんだよ。
この時点でその「ツール開発プロジェクト」自体がデスマーチ決定。
そうするとどうなるか?
実際に手にする開発の現場の人間が必要とするものとはかけ離れたグダグダなツールが
プログラマやSEの屍の上に出来上がるんだ。
で、実際の現場の人間が眺めた瞬間
「いらね」
つっておしまい。
この国のソフトウエァ産業は腐り果ててる。
人海戦術の手工業体制で体力勝負な仕事してる限り
そんな便利なツールは出てこないよ
日本ゲームの内容の薄さはヤバイよな。
ただの萌えキャラだしとけって感じで。
洋ゲーの名作は出来すぎてキチガイじみてる内容の濃さ。
モエオタ以外は洋ゲーやってみるといい。
simsシリーズとか
↑みたいなのは全然ゲームやってないか
イメージで言ってるかのどっちかだからなぁ。
洋ゲーにしたって
oblivionは地味を極めたような内容だったしKILL ZONE2も…
車がぶっ壊れるか人を撃ち殺すかのゲームばっかりで
銃さえ持たせてれば良いだろうって感じ
洋げー良い!日本ゲーダメ!って何だか
洋楽にあこがれる中高生みたい。
まぁ結局は好みの問題でしかないけどね〜。
>>洋ゲーの名作は出来すぎてキチガイじみてる内容の濃さ。
モエオタ以外は洋ゲーやってみるといい。
何いってんだか…オマエみたいのって偏見だけで語るタイプだよな
日本のゲームってナヨナヨしたイケメンか萌え系美少女が主人公のゲームばっかで萎える。
なんか気持ち悪い。
海外のゲームって頭悪そうな筋肉ダルマかゴリラ女が主人公のゲームばっかで萎える。
なんか気持ち悪い。
ってか?w
デザインなんて結局は好みの問題
それより大事な本質はゲームシステムだよ
ファミコン時代から海外のパソゲーのほうがグラや細かいつくりはずーっと上だったわけで・・・売り上げも日本人が想像してる以上に凄かったわけで・・・
それが今 ハードの性能が向上してパソゲーソフト会社が据え置き機に流れ込んできているだけでしょ。パソゲーの売り上げと据え置きの売り上げがただごっちゃになっただけ。むしろパソゲーが今現在どれだけ売れてるのか気になる。
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